1.
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Nickname:
1.1. Bei jedem auf Halflife basierendem Spiel, insbesondere Counterstrike,
spielen alle Mitglieder mit dem Clankürzel [HW] und seinen Nickname.
Mitglieder in Squads hängen ihr Squadkürzel an in der Form [HW] Nickname |
Squadkürzel.
1.3. Der Nickname kann nach der Eintragung nur mit Genehmigung der
Clanführung geändert werden.
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2.
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Mitgliedschaft in anderen Clans:
2.1. Kein [HW] Mitglied darf Mitlglied eines anderen Counterstrike-Clans
werden. Die Mißachtung dieser Regel hat den sofortigen Ausschluß aus dem Clan
zur Folge!
2.2. Gegen eine Mitgliedschaft in Clans für andere Spiele ist nichts
einzuwenden.
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3.
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Cheats:
Kein [HW] Mitlied darf cheaten! (Definition von Cheaten gemäß den ESL-Regeln)
Auch hier führt die Mißachtung der Regel zum sofortigen Clan-Ausschluß!
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4.
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Website:
Die Clan-Website ist von allen Mitgliedern mindestens einmal in der Woche
aufzusuchen, um über alle Aktivitäten des Clans auf dem Laufenden zu bleiben.
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5.
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Clanbeitrag:
5.1.Um die Website und die Server finanzieren zu können, wird ein monatlicher
Beitrag von x € erhoben. Die Überweisungsdaten finden sich im internen
Bereich. Von dieser Zahlung ausgenommen sind Rekruten und Offline-Mitglieder.
Nichtzahlung führt nach einmaliger Ermahnung zum sofortigen Clanausschluss.
5.2. Die Clankasse wird vom Finanzminister geführt. Näheres dazu unter Clanführung.
5.3. Bei einem Austritt können eventuell gezahlte Clanbeiträge nicht wieder
zurückerstattet werden.
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6.
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Clanwars:
Clanfights werden von allen aktiven Mitgliedern mit Fighter-Status
bestritten.
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7.
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Teamkills:
Das absichtliche Fraggen von Teammitgliedern ist untersagt.
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8.
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Clan-Interna:
8.1. Claninterne Informationen (also solche, welche sich im internen Bereich
der Website/des Forums finden, oder die Passwörter, welche man braucht, um in
den internen Bereich zu kommen) dürfen keinesfalls weitergegeben werden.
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9.
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Kommunikation:
Jedes Member sollte Teamspeak und ein Headset besitzen und einsetzen! Die
nötige Software findet sich im Download-Bereich.
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10.
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Erreichbarkeit:
Jedes Online-Member muss per ICQ und E-Mail erreichbar sein.
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11.
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Teamplay:
Clanmitglieder sind immer zu unterstützen, es zählt der Teamgeist! Dies gilt
nicht nur beim spielen, sondern überhaupt!
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12.
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Fairness:
Jedes Mitglied sollte sich anderen Clans und Spielern gegenüber fair
verhalten!
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13.
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Squads:
13.1. Die Mitglieder und Rekruten kommen automatisch in die Squad weis net
wie er heißt. 13.2. Zahlende Fullmember können sich bei der Ligasquad
bewerben. DIe Ligasquadmembers entscheiden dann über die Aufnahme.
13.3. Die Squads haben eine eigene Squadführung, die durch den Squadleader in der Clanführung vertreten ist. Die Aufgaben der Squadführung
können Squadintern geregelt werden.
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14.
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Training:
14.1. Alle Member mit Internetzugang treffen sich mindestens einmal
wöchentlich (Trainingstage sind Squadintern geregelt) im Internet zum
trainieren.
14.2. Die Trainingstermine sind im internen Warplanner zu finden (siehe Punkt
19)
14.3. Eine Viertelstunde vor Trainingsbeginn werden über Icq und Teamspeak
Trainingsspezifische Dinge abgesprochen. Bei Uneinigkeit hat der Clanleader
bzw. Squadleader das letzte Wort.
14.4. Im Training herrscht Disziplin wie im Clanwar. Den Anweisungen des
jeweiligen Leaders ist uneingeschränkt Folge zu leisten. Jeder spielt mit
korrektem Nickname und Clantag. Bei Nichteinhaltung dieser Regel kann ein
Ausschluß aus dem aktuellen Training erfolgen
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15.
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LAN-Training:
Sollte ein LAN-Training angesetzt werden, muss sich ein Member im Falle der
Nichtteilname bis zum Vortag beim Clanleader oder dem jeweiligen Gastgeber
abmelden.
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16.
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Anmeldung im Clan:
16.1. Jedes Member hat sich im internen Bereich anzumelden. Dort muss auch
die ICQ-Nummer und die E-Mail-Adresse abgelegt werden. Hierdurch wird eine
vollständige Memberliste gewährleistet.
16.2. Absichtlich falsch eingetragene Daten führen zum sofortigen Ausschluß
aus dem Clan!
16.3. Nach der Anmeldung muß jeder Anwärter den Rekrutentest absolvieren. Zur
Lösung des Rekrutentests dürfen beliebige Websites benutzt werden. Nach
bestehen des Tests wird außerdem noch ein Probetraining anberaumt. Erst wenn
die Clanführung, insbesondere das Rekrutengremium nach Test und Training der
Meinung ist, daß der Anwärter zu uns paßt, wird er als Rekrut aufgenommen.
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17.
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Anmeldung in der Liga:
Jedes Member muss sich bei allen Ligen, in dem der Clan vertreten ist und in der Counter-Strike.de Clandatenbank
mit seinem Nick anmelden. Benötigte Passwörter dazu finden sich im Internen
Bereich. Wer dabei Probleme hat wendet sich an den Clanleader.
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18.
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Terminierung von Clanwars:
18.1. Für die Terminierung von CWs und FWs ist der Wararranger bzw.
Squad-Wararranger zuständig.
18.2. Wenn dieser keine Zeit hat, bestimmt er entweder einen Ersatzmann, oder
der Clanleader/Squadleader springt ein.
18.3. Sollte ein Member Anfragen für CWs oder FWs bekommen, leitet er den
Gegner an den Wararranger weiter (eMail-Addi:) oder verweist auf das
Fordern-Skript auf der Website.
18.4. CWs und FWs müssen mindestens eine Woche vorher im internen Bereich
(Warplanner) bekannt gegeben werden, damit gewährleistet ist, daß alle
Members davon in Kenntnis gesetzt sind und ihre Anwesenheit bestätigen
können.
18.5. Wenn sich einige Members spontan beim Spielen zu einem FW entschließen,
ist das natürlich auch ohne Kontaktieren des Warranger in Ordnung.
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19.
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Anwesenheitsbestätigung:
19.1.Sollte derWarranger einen War im internen Bereich eingetragen haben, so
ist bis spätestens 3 Tage vor Beginn über die Anwesenheit über die
entsprechenden Votes im internen Bereich Auskunft zu geben, damit der War
gegebenfalls verschoben werden kann.
19.2. Das Clantraining wird ebenfalls dort eingetragen, hier gilt die Regel,
daß die Anwesenheit bis 1 Stunde vor Trainingsbeginn eingetragen werden muß.
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20.
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Anwesenheit bei Clanwars:
Bei Clanwars ist Anwesenheitspflicht. Sollte man kurzfristig verhindert sein,
so muss man sich selbst um Ersatz kümmern. Steht nach Punkt 18.1 die
Abwesenheit schon vorher fest, so hat sich der Wararranger oder der
Clanleader um evt. benötigten Ersatz zu kümmern.
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21.
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Vorbereitung von Clanwars:
Jeder Member hat sich vor einem Clanwar die Maps anzuschauen (Beim Online
spielen auf unserem oder anderen Servern oder gegen Bots) Diese Maps werden
auch im Clantraining bevorzugt gespielt.
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22.
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Clanwar-Maps:
Die Maps eines Clanwars werden vorher im Training besprochen. Auf jeden Fall
wird über Teamspeak oder Icq die Taktik besprochen. Der Taktikchef hat im
entsprechenden Bereich der Homepage für jede Map Taktiken zu posten, die mit
den restlichen Members erprobt und ggf. verbessert wird.
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23.
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Nachbesprechung:
Nach einem Clanwar wird wenn möglich ein Treff über Teamspeak oder Icq
anberaumt, in dem über den Sieg oder die Niederlage gesprochen wird. Dabei
sollten die erfahreneren Members den schwächeren Members Tips und Tricks für
zukünftige Taktiken in Bezug auf den Clanwar geben.
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24.
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Updates und Tools:
24.1. Neueste Updates zu Halflife und Counterstrike sind aufzuspielen.
Informationen darüber stehen in den News von counter-strike.de.
24.2. Informationen über neue Tools sind ebenfalls auf den Newsseiten von
counter-strike.de zu finden. Sollte sich ein Tool als tauglich und sinnvoll
erweisen, so wird das Tool im Forum angekündigt und evt. zum Download im
entsprechenden Bereich auf der Clansite zur Verfügung gestellt.
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25.
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Regelung für inaktive Members:
25.1. Wenn ein Mitglied für längere Zeit aus privaten oder beruflichen
Gründen nicht mitspielen kann, allerdings den Clan nicht verlassen möchte, so
hat es sich beim Clanleader abzumelden und tritt in den inaktiven Status.
25.2. Das bedeutet, daß für den inaktiven Zeitraum die Punkte 4, 6, 13, 14,
17 und 18 nicht gelten.
25.3. Die Clanführung behält sich vor, lange Inaktive bei offen gezeigtem Desinteresse
aus dem Clan auszuschließen.
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26.
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Regelung für die Rekruten:
26.1. Neue Mitglieder werden im Regelfall erst zu Rekruten (= Trial-Members),
damit sich die Clanführung ein Bild machen kann.
26.2. Rekruten von Best Team Scores tragen das Clantag [HW-R]. Sie können wie
jeder andere auch in die Kampfgruppen/Squads aufgenommen werden und werden
nach einer gewissen Zeit (die unterschiedlich sein kann) zum vollwertigen
Mitglied (vorrausgesetzt sie beachten die Clanregeln). Die
Entscheidungsgewalt liegt hier bei den Rekrutenbeauftragten.
26.3. Bei Clanwars erhalten im Normalfall die vollen Mitglieder Vorzug vor
Rekruten, es kann allerdings auch begründete Ausnahmen geben.
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27.
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Bei Nichtbeachtung der Regeln:
Sollte ein Mitglied diese Clanregeln nicht beachten, entscheidet die Führung
über die Folgen. Diese erstrecken sich von Ermahnungen, über den Ausschluß
von bestimmten Aktivitäten (z.B. Clanwars) bis hin zum Ausschluß aus dem
Clan.
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DIE CLANFÜHRUNG
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I.
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Der Webmaster
Der Webmaster betreut die Homepage des Clans. Er ist dafür verantwortlich,
daß Fehler schnell behoben werden und die Site up to date ist. Er ist
Ansprechnpartner der Members bei Problemen mit der Website.
Interims-Webmaster
ist derzeit ABC Schütze
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II.
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Der Wararranger
Der Wararranger ist für die Planung der Clanwars zuständig. Er spricht sich
mit dem Wararranger des gegnerischen Clans ab, um Termin, Paarung, Server
usw. zu klären. Er sorgt dafür, daß genug Members beim Clanwar da sind. Wenn
das nicht geht, muß er dafür sorgen daß der Termin verschoben wird. Er trägt
die Ergebnisse der Liga-Clanwars in der Liga ein. Außerdem ist er dafür
verantwortlich, daß die Clanwars rechtzeitig im internen Warplaner bekannt
gemacht werden.
Wararranger
sind derzeit
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III.
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Der Trainingsleiter
Der Trainingsleiter kümmert sich darum, daß Trainingstermine bekannt gemacht
werden (z.B. im Warplanner). Er sucht einen passenden Server (wo genügend
Plätze frei sind und alle gängigen Maps vorhanden sind). Außerdem organisiert
er das Training und schaut, daß nicht jeder sein eigenes Süppchen kocht,
sondern alle zusammen trainieren. Dabei arbeitet er mit dem Taktik-Chef
zusammen
Trainingsleiter
ist derzeit SatansAnbeter
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IV.
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Der Finanzminister
Der Finanzminister führt die Clankasse, d.h. das Clankonto läuft unter seinem
Namen. Er ist dafür verantwortlich, daß Server- und Website-Kosten bezahlt
werden. Außerdem hat er die Mitglieder über den Kontostand in Kenntnis zu
setzen.
Finanzminister
ist derzeit
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V.
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Der Taktik-Chef
Der Taktik-Chef erarbeitet (am besten mit den anderen Members) über das Training
(und über andere Quellen, wie z.b. Websites oder Taktik-Bücher) Taktiken, die
im Training erprobt und in Wars dann eingesetzt werden können. Er hat dafür
zu sorgen, daß die Taktiken auch umgesetzt werden (d.h. er macht jedem
Mitglied seine Aufgabe klar). Dabei arbeitet er mit dem Trainingsleiter
zusammen. Bei Clanwars ist der Taktik-Chef dafür verantwortlich, welche
Taktik in der nächsten Runde verwendet wird. Mitteilung an die anderen
Members werden dann am besten über Battlecom/Teamspeak gemacht.
Taktik Chef
ist derzeit Blooddrinker
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VI.
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Das Rekrutengremium
Dieses Gremium setzt sich aus mehreren Rekrutenbeauftragten zusammen, die
sich um die Aufnahme von Neumitgliedern kümmern, Kontakt zu ihnen aufnehmen
und wesentlich dafür verantwortlich sind, ob ein Rekrut aufgenommen wird oder
nicht. Außerdem sind sie Ansprechpartner für die Rekruten, wenn es um Fragen
zum Clan geht. Das Rekrutengremium macht sich ein Bild von den Rekruten und
schlägt sie dann in der Führung zur Beförderung zum Full-Member vor oder
schlägt vor, den Rekruten nicht als Voll-Mitglied aufzunehmen.
Rekrutenbeauftragte
sind derzeit alle
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VII.
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Die Squad-/ Kampfgruppen-Leader
Squad- und KG-Leader sind für die Organisation ihrer jeweiligen
Squad/Kampfgruppe zuständig. Welche Aufgaben das genau umfaßt, wird
Squadintern geregelt.
keine Squads vorhanden
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VIII.
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Der Clanleader
Der Clanleader hat in Streitfällen das letzte Wort. Er sorgt dafür, daß alle
den Clan betreffenden Dinge erledigt werden (z.B. Eintragung in Ligen usw.).
Er ist für das Klima im Clan zuständig. Das heißt, er sorgt dafür, daß kein
Streit zwischen den Members aufkommt, daß alles reibungslos verläuft usw.
Außerdem springt er ggf. für die anderen Führungsmitglieder ein, sollten sie
mal keine Zeit haben. Bei Aufnahmeanträgen setzt er sich nach bestandenem
Rekrutentest/Probetraining mit den Neu-Rekruten in Verbindung und teilt ihnen
alle wichtigen clanspezifischen Dinge mit. Er ist auch dafür zuständig,
Neu-Mitglieder und -Rekruten freizuschalten.
Clanleader ist
derzeit außer Kraft gesetzt
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